O primeiro servidor de console com Chernarus de estações do ano: neve no chão, neve caindo e um clima que muda do inverno ao verão aos olhos do jogador.
Neve, gelo sobre os lagos, nevascas no inverno, dezenas de eventos rodando ao mesmo tempo — e o servidor segue sereno. Aqui estão os números reais de como ele trabalha, medidos minuto a minuto.
Aqui o clima não é fixo. O mundo muda um pouco a cada dia, num ciclo de 43 dias que o jogador vê acontecer — tudo sem mod, só com a configuração do servidor, atualizada sozinha todo dia.
Neve caindo, neve no chão em todo o mapa, lagos congelados, frio de verdade e roupas de inverno aparecendo no loot.
Neve, nuvens e vento diminuem juntos. O gelo dos lagos some placa por placa até a água voltar.
Sem neve e com 13 a 18 °C. Garoas curtas e fracas vêm e vão, sem tempestade, e somem aos poucos.
Céu limpo, sem chuva e sem neblina, 13 a 18 °C. Os dias mais abertos do ciclo, antes do frio.
O céu volta a fechar devagar, a neve fina volta primeiro, os lagos congelam de novo e o inverno fecha o ciclo.
Memória usada pelo servidor (linha) e jogadores online (barras). Uma medição por minuto, direto do painel da Nitrado.
Monte o cenário. Até o máximo de jogadores já medido, a conta usa os dados reais. Acima disso a memória cresce mais devagar — o loot já existe com o servidor vazio e zumbis e animais têm limite no servidor inteiro — então mostramos uma faixa provável. O esforço considera quantas das vagas estão ocupadas e quantos estão em atividade pesada (tiro e veículo). É uma estimativa, não um teste com jogadores de verdade.
Paredes, portões, barris: cada peça vira um objeto salvo no mundo.
O servidor cria loot e zumbis em volta de quem anda.
Tiros, dano e balística calculados pelo servidor.
Física do veículo e o mapa carregando rápido no caminho.
Chernarus aqui tem estações: um ciclo de inverno, degelo, garoa e sol que muda o clima, a temperatura e o gelo dos lagos todo dia.
Tudo isso fica ativo no mundo enquanto você joga.
Neve no chão em 9 regiões do mapa, gelo em placas sobre centenas de lagos e nevascas — trocados todo dia conforme a estação.
Helicópteros caídos, caixas de avião, comboio militar, trem, avião NBC e helis civis no litoral e no NWAF.
Caminhões kit base e seis modelos de carro espalhados, prontos para quem achar as peças.
Matilhas no litoral, lobos e ursos guardando Tisy, cervos, javalis e criação nas fazendas.
Militares, policiais, médicos, NBC e a guarda do bunker do Lago Negro, que renasce sem parar.
Quatro barcos no litoral com baús de pesca para quem nadar até eles.
Mais de mil objetos montados à mão: salas escuras, prisão, laboratório e loot de alto nível.
Árvores frutíferas, tábuas pelo mapa e loot calibrado por região (tiers).